1、期待期待,我超级喜欢童话,就是最近看了后妈茶话会和反派的觉醒,比较喜欢反派(当然,也喜欢主角,我太纠结了)
2、真的真的最好不要有主角的脸出现啊,真的很影响代入感啊,不知道从啥时候开始,从哪款游戏开始,乙女或女性向游戏的主角开始有脸了;
3、看不太出来是乙女向还是女性向,我个人更喜欢没有明确恋爱路线的养成类。
1、像fgo、偶像梦幻祭那样随着亲密度上升解锁羁绊啊语音啊小事件啊之类的。没有明确的恋爱路线更方便养成。
2、“我”的存在感不要太重,最好是不露脸没有人物设定的那种;
3、那种给女主一堆设定什么家庭如何成绩如何特长如何性格如何的很妨碍玩家代入,厨力游戏模糊玩家角色很重要。
战斗系统有趣。对消消乐和卡牌战斗毫无兴趣,也不奢望有3d建模,q版战斗就行了。技能和战斗力系统设置得好一点,可以像fgo那样回合制,也可以考虑下自走棋和塔防,反正不是无脑自动战斗就行!
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