1、攻击和防御的巨大收益压过了一切,而其他属性的最大作用往往只是增大了等级压制而非制衡太强的攻防属性,这就导致战斗变得相当无聊。
2、第二是贫乏的内容,pve方面,开服两周不到已经有人通关了,即使咸鱼如我也推完了倒数第二个地图;
3、而pvp残废的系统唯一作用就是扩大不出货的愤怒。
1、战斗上,套路选择相当贫乏,不知道制作组吃错了什么药(请允许我在这里用这个不客气的词);
2、去在一个只有35个人物,却有风水火光暗5个属性的队伍里面,去推广什么“纯属性队”;
3、什么是纯属性呢,简单来说,这个游戏里面的装备是整个队伍所有人共享的,但是有属性要求,不同属性的装备加成减半技能无效。
比如说你的队伍里面有三个光属性三个水属性角色,一件水属性装备的属性是加功100加血500加防100,装备技能是所有水属性角色防御+14%,那么你队伍里面的水属性角色就能加满100功14%+100防,而剩下3个光属性就只能加50功50防。
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