1、场景上的设计应该是游戏比较重要的一部分,至于交互上,不知道会怎样体现;
2、可能跟我现在想的有很大不同,要说横版解谜,我最近一次体验的貌似只有《如果可以回家早一点》;
3、如家同样也是像素风格,而且解谜设计的难度拿捏得当,不知道《迷雾侦探》在解谜的设计上比较侧重哪一边。
1、再者就是开发者也表明了游戏将会向剧情侧重,从以解谜为主转到以剧情为主;
2、那么要做好这样一款优秀的独立游戏,在音乐等氛围营造上也是尤为重要的;
3、像素风格看上去很精美,题材和玩法上也有足够的吸引力,游戏具体表现如何,还得期待以后的正式见面了。
这是最好的时代,科技高速发展,机器人已经有了类人的意识,它们和人类生活在一起,各种疾病得到了医治;这也是最坏的时代,贫富差距越来越大,人类社会仿佛倒回了几千年,明年的阶级区别将人分为上等和下等,上等人住在天空城中,而下等人只能和大多数机器人一样,生活在贫民窟里!
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