1.公会系统现在很鸡肋,像是强行把单机糅合成网游的感觉。奖励少任务抢,积分和贡献没有比例;
2.月卡除了钻石也加一些体力材料什么的,120钻和购买的体力划等号太说不过去了;
3.增加探索碰钻石奇遇,作为一种小惊喜,日常制度更改,增加经验药水和少量钻石,让玩家能玩的下去;
1.优化主要增强和主线的关联:迷你地图(剧情推动),人物互动、关联(数值上的影响),实时PVP(增强可玩性)等方向。
2.酒馆招募有钻石刷新,自动刷新也有保底,获取新角色完全没什么难度;
3.游戏对平民低氪很友好,你与大佬的差距只是时间,金装可以靠图纸自己做。
如果可以的话,建议把扫荡需要的能量和自己探索的能量分开算,或者分开恢复,反正差不多是独立出来的意思。能更适应休闲玩家和肝的玩家,也避免能量过多或者过少。
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