1、地图设计比较合理,这个合理要从两个方面讲,一方面是每一个独立的场景,作者对于每一个独立方块背后的事件设计十分用心;
2、例如副本中迷雾方块,以及部分探索方块背后的buff/debuff,而这些被施加的效果,又可以和其他的方块挂钩;
3、这样的话也需要玩家做到一个合理的探索顺序,那第二个方面呢就是整个大的地图,多数情况是可以选择一个非线性探索的。
1、在一张十分小的地图里面,就可以塞进几个支线,以及一条主线,玩家呢可以根据自己的意愿选择先去探索哪个房间,这种元素我是非常喜欢的;
2、关于人物属性方面,觉得平衡性还是可以做的更好一些,看评论区的大佬都说只加防御会更好;
3、我现在是处于一个全面加点的状况,到游戏中期开始调整策略,把重心偏移到防御上,然而还是卡到了第15关…
关于装备方面存在的几个小问题。一是说对于多余装备不能一键卖掉,然后好像装备多了之后会影响之后装备的掉落,这是比较繁琐的一件事情。二是说装备的价格是不是太低了些,攒钱确实有些困难了!
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