1、伤害和受击不可预测,不是说要要多么准确的数值,毕竟有暴击率的设定,但是野怪技能的释放这些或者重击这些可以提示一下;
2、强化好像有一个bug,我兜里的装备全卖了以后,把身上的装备拖下来强化,强化完衣服兜里有两个属性一样的衣服;
3、但是其中一个没显示强化几次,但是戒指没了,+6暴击率的戒指就这么被顶掉了,不知道是什么bug。
1、怪物掉落的武器属性,感觉好像是完全随机的,刚打完最后的boss出的好像是lv6的剑?具体记不清了,反正比我中期拿到的剑差好多;
2、血瓶方块,前中期消血瓶回血还有点收益,后期怪一刀十几二十几的掉血,主动去碰几消的血瓶亏的一批。如果有加治疗效果的附魔宝石打在护甲上后期收益也不会太糟糕;
3、当我蓄力做大宝剑的时候我发现不管你一次性消除多少个相同图案,不会有任何加成,你起码让我有憋大招的机会啊。
建议给装备增加被动和品质,也可以加入套装效果,只加属性的话太单调了。然后最好是不同角色有各自专属的装备,而且装备后可以改变外观,这样会很酷!
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