人在江湖是一款采用水墨风格打造而来的高度开放角色扮演类游戏,超高自由度的战斗模式,无限的大招连击,让玩家可以从中学习到各种不同的武林绝技,从而可以更好地闯荡江湖,体验闯荡天涯之乐。游戏中也有很多经典的金庸英雄传奇的影子,游戏玩法更自由,没有复杂的指令,UI设计相对容易,所以mud游戏的新手也可以很快开始,让玩家可以从中得到更多的乐趣,同时游戏还提供有很多社交多人游戏玩法,玩家可以邀请自己的好友一起刷副本,体验更加有趣的竞争游戏玩法。浩瀚无缝的江湖,轻功自由飞翔,各门派的武功奇学,各种江湖奇遇,自由的人物培养,等着你去战斗,即刻就来下载这款游戏,在这里开启一个更丰富的场景,进入到一个全新的世界吧。
1、有些战术培养耗费很多精力,付出的代价比较大,培养出兴趣爱好最重要;
2、一战定输赢的效果就在身边出现,基础性的操作手法,爆发出惊人的力量;
3、修炼的功法技能很强大,无论发生什么事情,都有转换的余地,上升空间很大。
4、冒险竞技效果真的很好,激战策略比较真实,可靠的战术正常去运用起来
1.多种职业角色的选择,每一种角色都拥有强大的属性和技能,根据玩家选择进行培养;
2.诸多上古神兽萌宠可以在战斗试炼中获得,通过玩家的不断培育亦可进化成极品神兽;
3.丰富的剧情和任务都将是玩家成长的基石,更有诸多强大的武器可以在试炼中获得。
4、庞大的世界自由展开探索,遇到激战就能亲身参与,享受这种无止境乱战。
1、实力卖萌,客人是猴子派来的逗比;
2、没有互动,不给任何人虐狗的机会;
3、收集福音,满汉全席也只是小Case;
4、短小精干,每天只需一分钟收个菜;
5、养成Play,随手又抽到个漂亮厨娘。
游戏门派
门派本身具备一些功能,床铺处可惜休息恢复血内体。练武场可以练习武功,也可以找师兄弟对打。藏经阁可以修习新学会的武功,遇到关系好的师兄弟,他们还会把自己的武功传授给你,也可以将自己已经学会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼。闭关室可以修习内功,或者将不同的内功和武技进行融会贯通。
另外还有炼丹炉和锻造台可以炼制弹药或打造装备。玩家同时还可以查看门派基本信息和门派人物信息。而当玩家成为掌门人之后,可以带领弟子们外出行走江湖,可以修建门派设施,可以指导弟子练武,可以招收新弟子,可以和其他门派搞好关系,甚至可以去攻灭其他门派。当然了,上述所有功能,不只是玩家会用,NPC同样会用。
武功战斗
简单说来一个人的强弱主要由基本属性、内功和武技(外功)、招式使用、战斗特效搭配、战斗走位、丹药等战斗可用物品等几个部分组成。
基本属性不用多说,主要通过人物升级和修习武功获得。属性越高能力越强。其中比较特殊的两个属性是资质和福源。我们经常听见“天才薄命”和“傻人傻福”这样的话,这提现在游戏中就是通常资质高的人福源就较低。
资质对于玩家习武来说至关重要,特别是目前并没有开放类似左右互搏和太玄经这类要求低资质的武功,甚至资质高的人在处理门派相关事务上也有便利。但是福源则关系着玩家行走江湖时触发事件、获取奖励等方面的几率。资质和福源如何取舍,将是考验玩家的一道难题。
交际系统
人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件:一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。
为了让大家认识更多的朋友,我们设计了一些结识江湖人物的剧情,但是请注意,这类剧情的作用往往只是认识人而已,和后续其他事件并没有决定性关系,而如果你事先已经认识这个人了,自然就不可能再次认识他了,这个事件就不会出来了。
游戏新加入的福源属性相当有趣,福源能够给你带来许多额外的惊喜随机事件,但是福源也会有一个非常大的影响,玩家福源越高,资质就越低,而资质过低的话,可能掌门就不好当……
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