1、芥子系统中的妖灵们确实变得更加生动,可以提升资质的玩法也结合得很好;
2、妖灵之城是一个只能在神行状态下进行的地图互动及玩家互动玩法;
3、预期效果是让玩家们在不能尽情外出的情况下也能探索新的世界。
1、让玩家们购买的猫和时装能够发挥更多的作用而不是孤芳自赏;
2、其实这个玩法和现阶段的游戏很好接入,甚至像是早就留好了接口;
3、现阶段的游戏中,在进入神行状态之后,我们的游戏地图会变成和平时截然不同的蓝色状态。
游戏现在是一个特殊时期,对捉妖这款游戏来说,是生存的考验也是转型的机遇。妖灵之城的设想能够解决游戏当前遇到的一些困境,也能拓展新的玩法思路,希望可以对游戏有所帮助!
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