73下载站:绿色、免费、安全的软件下载站!
所在位置:首页 > 资讯教程 > 游戏攻略 > 原神新版本中莫娜大招的使用方法分享

原神新版本中莫娜大招的使用方法分享

发布时间:2022-02-28 16:53:56编辑:jsKBdmWu7B

原神新版本中莫娜大招的使用方法分享。在之前的游戏更新之后,对于莫娜这个角色来说做出了比较多的一些改动。主要是在伤害上做出了一些调整。但是在其他的一些方面上还是给出了对应性的增强,具体这个角色的大招有哪些改进,如何更好的使用,我们一起来分享。

官方更新公告关于莫娜几点:

1.大招目前存在算法问题导致目前实际伤害偏低,更新后会修复此bug(大招伤害up)。

2.大招施加的4s星异“易伤”效果,与增伤效果效果加算(补充说明,这个所谓的加算“易伤”对感电/超载这类只吃元素精通与触发角色等级的剧烈反应无加成效果,你就当增伤看就是了和增伤一个算法,增伤加不了这个所谓的易伤也加不了,换个名字而已)。

3.补偿强加更新后莫娜大招伤害效果也受星异增伤效果影响(大招伤害upup)。

更新总结:0命莫娜作为辅助远不如预期,持续时间仅为4s加成倍率非预期**易伤只做增伤辅助实在不够看。副c/高命主c伤害能力获得加强,大招更新后双buff加持可以期待一下。

莫娜角色定位解析: 普攻与重击: 重击作为法器角色持续输出重要依靠,莫娜普攻与重击倍率目前倒数第二比砂糖略高,命之座2解锁普攻概率白嫖重击,命之座6消耗55点体力蓄力3s可获得下一次高倍率重击增幅,如果为了保证触发水-火蒸发那么就很难依靠命之座2的白嫖效果,一次重击最高消耗105点体力,3s蓄力时间,打出一次高倍率,水火2倍的蒸发反应。没有2命以上的莫娜非常不建议作为持续主c培养,即使有2命持续输出能力也不如当前强势四星角色。

法器角色重击/相关技能对照表:

元素战技:

水中幻愿,召唤一个存在5s的虚影造成四次持续1次爆裂伤害并嘲讽周围目标。E技能可作为一个脱手水伤,持续时间较短伤伤害倍率较低,相比锅巴奥兹不算优秀,嘲讽效果有一定的功能性例如骗守卫的导弹。总体评价作为主c这个技能是不合格的,当然莫娜的E也不是主c的模板(笑)而是脱手后台输出的技能模式,对比火脱手技能锅巴雷系奥兹作为伤害能力而言实在没什么牌面,持续时间5s作为后台元素覆盖率也很拉跨,作为补偿附加嘲讽效果补充功能性,让莫娜更明确了功能性/辅c的定位,总体来说差强人意。

大招星命定轨:

高倍率范围大招,引爆后对怪物施加短时间增伤效果“星异”,增伤类型为全伤害增幅并非乘算易伤(公告已经有说明)。莫娜目前大招不吃自身星异加成,下次更新后莫娜补偿加强大招可以吃到自身星易增幅效果。倍率优秀补足了莫娜爆发副c的能力,辅助增伤效果过短且为加算比较致命,在前期或者装备较差时增幅效果不错,在圣痕毕业与加深境螺旋加成天气这类极限情况下辅助效果有限。

关于核弹大招:视频/图片流传很多,莫娜大招是目前原神水火属性里最高倍率的单次伤害,所以莫娜是可以打出原神最高伤害数字的角色,但是因为大招作用特性原因,表演向为主实战意义非常有限(笑)。

原理简述:莫娜大招会先给目标挂上一层泡影并附加水元素(这个附加是没有伤害的),再附加泡影后的8s内收到攻击/伤害或者8s后泡影炸裂,造成伤害(高倍率单次伤害)。水打火蒸发与火打冰的融化为2倍倍率伤害,所以为了保证让莫娜大招炸裂时发生水火蒸发2倍伤害需要诸多条件限制:

步骤1:在莫娜释放大招前,对目标A先挂一层火(火最佳,雷水感电后buff会存留)。

步骤2:这时你对A(附火)释放大招,大招的无伤害潮湿与火反应蒸发,但是伤害是0也不会引爆莫娜大招印记,这时候我们就获得了目标A(身上无元素,并施加了莫娜大招泡影印记)

步骤3:众所周知元素反应有内置cd,内置cd是1s但是莫娜核弹大招在施加泡影印记后需要等大约2s这时用安伯/班尼特/卢老爷这种可控的火属性伤害攻击目标A,引爆泡影同时这次水伤触发蒸发反应增幅,打出高额单次伤害(为什么我也没想明白原理,有更懂的懂哥可以说一下),在这2秒等待期间目标A不能受到其他任何伤害,否则会提前引爆莫娜大招泡影印记,无法打出蒸发反应。

关于核弹大招在联机副本/深境螺旋的实战应用或者价值,各位莫娜使用者自己判断(笑)。

突破属性:莫娜突破成长属性为元素充能效率,较比卢老爷刻晴凝光的正常属性爆击爆伤属性伤不算优秀,但也算补足E技能cd长元素微粒获取差导致大招回转较差的缺陷。

被动:元素充能20%转化为水属性伤害加成。非常不做作的增伤被动。基础100%同样计算最差也能获得20%水伤加成。

定位以及使用推荐: 0命莫娜:作为辅助/水属性工具人。推荐武器讨龙;推荐圣痕教官四件套,作为后台水属性工具人与增伤辅助。非常不推荐萌新作为主输出培养。

作为副c爆发输出:武器可选择流浪乐章/匣里日月/西风秘典,推荐圣痕jio斗士2+宗室2/宗室4件。

2命以上:有一定的持续输出能力,高命一定程度补足了自身重击倍率缺陷,在公子出前水天气加成/特定关卡(10层深渊全是火史莱姆火盾)可客串主c,(公子出前就你一个纯水)。其他关卡情况下即使高命依然不推荐作为主c培养,输出效率较比当前强势四星角色仍显弱势。

6命重击主c:磕佬的玩具,一次105的体力我看你能打几轮,顺便说一下这个180%加成同样也是加算类增伤,105体蓄力3s你同样也可以考虑打2次50体重击,总体dps不会差很多(笑)。

总体评价: 作为增伤辅助在前期效果尚可且不需要命座,至于和讨龙对比言论,角色和武器怎么对比,我的建议是一起使用;对比班尼特班尼特辅助能力在1命6命时获得提升,且本身更倾向于火辅+组双火队,而莫娜作为暂时唯一的通用增伤辅助,还能保持一定地位,但是前景堪忧。

作为输出角色本身素质略差但是是高贵的水属性和法器武器角色(和刻小姐相反呢{笑)还算留了一线希望,萌新抽到不建议投入过多资源,作为后台水工具人使用,拥有高命后可适当作为输出培养,总的来说有失五星水准有待官方拯救。

加个核弹大招娱乐玩法演示吧

耍猴戏玩法核弹大招演示:因为我之前莫娜一直做辅助用的没有水伤杯子,从琴香霖身上扒了一些jio斗士随便用用,莫娜自身0元素精通,属性好的兄弟可以去玩更高数字。

步骤教学:

步骤1:莫娜平a 挂水 buff

步骤2:温蒂E扩散水(消掉怪物身上水buff减抗性, 有砂糖效果更好我没练)

步骤3:班尼特大招出场,开大招立场+攻击力,同时给怪物挂火,(如果有教官四件可以带,我也没有)

步骤4:切芭芭拉(触发讨龙,如果你有宗室四件套可以带,我没有)

步骤5:莫娜出场开大,还记得莫娜的大招特性吗。给怪物上印记同时挂一次没有伤害的水buff,这个水buff和步骤3班尼特大招挂的火buff发生一次0伤害的蒸发反应同时消除怪物身上的水火buff(我没有流浪乐章,我的武器是日月,相当于白板。带流浪谁用谁知道)

步骤6:切班尼特,这时候我们面前有一个身上没有buff并被莫娜大招挂了泡影印记的目标,点赞哥心里默数大概2s,一发E(火伤)触发莫娜大招印记炸裂伤害(一次高倍率水伤害)=一次超高倍率的水火蒸发伤反应。

(说明:步骤5发生了一次0伤害蒸发,反应有1s内置cd,但是如果过1s就打会失败,实测等至少2s才容易成功为什么不是1s后就可以我也没研究明白,有懂哥可以告诉我,这就导致实战中莫娜大招基本都被提前触发导致很难吃到蒸发)。

教学以上,娱乐效果很好,联机环境/深渊实战意义以及吹捧这类伤害截图的我就不在这里评价了,让各位莫娜使用者自己评判(笑)。

补充一下我的个人看法莫娜大招上buff挂印记(官方说这是大招的控制)再引爆印记机制拖累了莫娜大招去打元素反应的操作空间,为了那个鸡肋的控制效果(需要控的控不住,能控住的杂鱼不需要控)导致大招实战很难触发反应。(小声哔哔:官方真不如改成直接出伤害了,这样莫娜就有了最强爆发副c的地位)

网友评论

加载更多

网名 (您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 最新软件