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炉石传说无限战卡组攻略

发布时间:2020-06-03 16:29:23编辑:wugang

大家好,这期给大家详细讲解一下炉石传说里无限战的卡组搭配以及打法思路,希望能帮到大家,来看看吧。

一般打前期,我们可以分出两种情况:有手牌,没手牌。一般来说前期大部分情况下我们都会囤积出手牌,但在打快攻时,我们会快速消耗手牌,有时会出现和对面一起抽一打一的情况。这时就会出现在中后期的抉择。当然,一般来说抽一打一的时候是没有抉择的,不同形态就会导致你在这情况下的不同状况。

我们来看以下卡组

 
这几套牌中可以看到大体思路相同,但具体构筑是不同的。在这种不同构筑的情况下,附加上我上面提到的条件。抽一打一时我们就会看到十分巨大的差别。我们先把费用设定在6费,这个时候抽什么最有用?这里我们又要分开了

1.你身上有护甲

2.你身上没甲,这里有甲那么最好的就是盾猛这一类了当然一般来说对面这时候就一个怪,设定在6费基本就是你交过乱斗了。下面排下去就是猛击过斩杀,这套combo只有这里的部分卡组可以做到。再次一级,来个剃刀或者战路,当然食尸鬼,盾牌格挡和壁垒也在这一级。(单个怪壁垒的优先级会上升,不过选壁垒的卡组不多,我就下调了优先级)再下面就是本回合不是很好帮你苟命的如图哈特,鱼死网破,脏鼠这一类。再之后就是1到2回合内无法生效的牌和亡者了。不过,亡者还有一手洗的概念。但你手牌这时候一般解牌并不多洗牌基本就是污染牌库。(我还是要提醒一下小心洗牌)

到7费就有两个变数了,1是砰砰博士2是一波铸甲师|脏鼠乱斗,但相对于博士,铸甲师乱斗的前置条件就是你没交乱斗或者铸甲师|脏鼠,这里就又要考虑前期的取舍了。所以说前期决定中期舒不舒服。

至8费能对场面出现改变的就是dk和终极随从了。当然终极随从能力还是相对有限的,可能没dk厉害。

在这三个例子中你们可以看到的是变身类卡牌的选择。图哈特,dva,dk。3张卡牌的取舍在战士的卡组构筑中是十分讲究的。图哈特胜在稳重,砰砰胜在灵活。没有提dk,应为基本上在博士出之后,dk是处于被淘汰的地位的。dk由于无法叠甲与依靠战吼(刀)的原因,基本是要去洗的。这也就导致有时无法8费准时dk,然而现在天梯越后面就场面越大,一般是没太多机会上dk的。当然这是我个人感受,因此在我的卡组中基本没有选用dk。当然我个人是不太喜欢dk的,各位可以按照自己的思路来选择变身卡。我目前认为博士在大部分情况上是优于图哈特的,每回合基本3点的解场(激光笔,3机器人,找机械,全场打一至少1点默认3点了)或者7甲的强大功能性,让我在大部分选用导演的卡组上使用博士,在恩佐斯体系上更多用图哈特。至于个中缘由容我到下一个概念中讲。

现在,我要引出一个“核”的概念来帮助讲解接下来的分析,“核”即无限战的取胜关键,有的人认为无限战亡者之牌才是关键。当然亡者之牌十分关键,但在对局中不是必要的。“核”在目前我认为是这么几个:导演,恩佐斯,马林,卡加斯,地雷,巨人(智战)。

为什么这些被我称为“核”呢?因为这些都是无限战在对后期的翻盘和制胜手段。当然你会说爆牌鱼也能翻盘,但爆牌鱼在对局中不一定会留到最后,当前环境下不像以前,打术士很多都是铜须双爆牌鱼爆死的。目前更大的几率是我们会死在57大哥的冲锋下,因此爆牌鱼的优先级是有所下降的。

导演: the father of 狗贼,内鬼中的内鬼,正真的奇迹。作为能翻一切盘的存在,导演在无限战的重要性是绝对的,首先导演在无限战卡组中基本是用于解当前解不了的场,作为最后手段的存在。其次,就是导演在无限战后期最难受的情况下能够发挥出的强势作用:在无手牌差或者手牌对面压你的情况下将手牌差拉回来,好让你下个回合进行解场(斩杀)和洗牌。

恩佐斯: ?恩佐斯体系,相对于导演是十分稳定和工业化的,依靠前期的嘲讽墓地,过牌,做到洗一波恩佐斯完成无限或半无限,之后下恩佐斯用场面撑住,依靠拖回合来完成牌的累积,佐以爆牌鱼来过牌以及爆对面的牌。相对来说是很好的思路,目前的634复生以及新出的545叠甲亡语怪都极大的提升了恩佐斯防战的能力,不再止步于回血和嘲讽站场,拥有叠甲能力后恩佐斯体系就更加让我们这些老挨打感到快乐了。终极卡加斯加入后也加深了牌库厚度,在场面较为紧迫的情况下我们也可以断无限洗恩佐斯,靠卡加斯来撑牌库厚度。某种意义上加大了卡组的灵活性。可以说外域版本让恩佐斯防战强了不少。因为拥有场面,我在玩恩佐斯体系上就选用了图哈特,扎实的4甲让我们在面对宇宙牧这类直伤时更加游刃有余。导演方面选用博士的原因也是因为我们缺乏场面,被动挨打基本只能等死,机械突袭和其他技能在场面交换上就更加有利,相当于奇数卡组用英雄技能白嫖资源,去换取手牌上的积累。

?马林,卡加斯: ? 这一组我得合起来讲,应为相对于上面来说,这更像是一种otk。这一套在所有打法中基本属于最为强力的,无限场面和超厚的血量基本就是把无敌写脸上。但由于要打出这一套需要运气,所以基本上还是比不过恩佐斯和导演的地位。不过好处是你可以把这套外挂在导演体系内,前提是你导演不大灾变或者爆你关键牌。在这个“核”上我们可以直观的感受到无限战对于运气的要求。有时候无限战就是奇迹战了。。。

地雷就是配合砰砰,洗雷同时解场,进攻性强一点。和一般没有太大差别,但确实强。(是那个打10的雷)

无限战是相当吃法力水晶的卡组。在后期卡组中,目前除去otk,无限战基本是最需要10法力水晶的了。排开个人熟练度,法力水晶的多少关乎于无限战的操作空间。

10水晶时我们可以考虑上导演还是乱斗,5点我们就只能乱斗。9水晶我们能把别人底裤爆穿,但7点就可能要铜须双铸甲师了。在后期时基本上,我们就是在抉择。这个抉择相对的比小德的难,一是关乎于资源,二是关乎输赢。抉择条件首先血量,要不要提刀卖脸?之后就是现有法力水晶,有多少打多少操作。但不一定要打满,你需要考虑2到3个回合后。这回合解完,对面大哥萨就得重新下怪贴不来复活,不解对面可能就贴复活复制,那就要解。如果是术士呢?对面空灵解不解?那我在你空灵拉东西下来我有费解之前肯定不解啊!要解你解去。不过这里就看得出战士玩家的不同,玩战士,某种程度上是赌狗,有的玩家就会去解空灵,赌对面空灵拉空灵再去挨第二个空灵的打,这里就体现个人理解不同。一个追稳一个追浪。打法都是对的,但后者确实需要勇气,不过这种理解的依据是战士打模块术低下的胜率,既然都是输还不如赌机会让我有赢的可能。

背水一战的信念在战士打后期时有时十分有帮助。

中期:

除去打模块术,目前大部分的中期卡组都是otk类型的,典型的就是58牧。这里考验的就是一个无限战玩家对于爆牌鱼和脏鼠的运用。相对于爆牌鱼这种一般都会防的,脏鼠更加出其不意。当然一般我是只带一张脏鼠的,群里有带两张的,不过我觉得有点卡节奏和卡位了,这里还是看个人喜好。

关于对方是否是otk卡组,体现了玩无限战一贯的门槛:看经验。这里完全靠个人判断什么时候去拉。除去小德可能有明显的前摇,其他的就看对面是否屯手牌之类的了。而且一般人爆牌鱼下了后基本是爆对面手牌了。

很多时候打中期卡组,锻炼的就是一个玩家的决断力了。

终极后期:

极少时我们会进入终极后期,一般情况有,打模块术挺到对面开始多个dk,打法师对面开始用dk和你互相耗,脏牧偷双亡者,换家德换家。能打到这里其实已经说明这个人对于无限战至少有一定的理解和自己的操作了,当然也离不开不错的运气。

在打模块术时基本就是洗解洗解,这个时候更多的是依靠对面够非能让我们乱斗后全针7子,然后我们拖疲劳外我基本想不出导演体系怎么搞,恩佐斯的就方便点,直接对拍恩佐斯,然后靠恩佐斯给的甲硬抗一回合去洗然后继续拍,拍着拍着就赢了。当然前提是你前面解掉对面的刀或者对面的刀沉了,不过橙卡橙卡基本不是他刀沉就是你小软沉就是了。目前我觉得软可能是带哈里森好点,叠刀大小的卡组少了不少,哈里森的过牌更加重要点,如果害怕想更加防一手还可以带武器计划,打无刀的职业时还能武器计划哈里森过牌加叠甲,岂不是美滋滋。如果你是欧皇,马林体系成功的话,那就没事了。

打脏牧我就不说了,基本看导演发挥,要么你爆牌鱼爆的好。不过目前脏牧不多见了。

法师是有点意思的,现在后面一波dk,在抗疲劳和水爹恶心人方面是真有一手的。宇宙法打无限战基本还会藏一手龙鹰,先下一个,佐拉拿回去,在铜须龙鹰。靠一波波压死战士,说实话是真的烦。对面的姐夫也基本会用于搞佛丁,我们还得防炎爆。但打法师理论上就是对着解,保证血量,耗空资源。有难度,但手顺点是完全可以打的。爆牌鱼就尽量用于爆牌,能去掉对面一个波次让对面加快疲劳就这么干,可以适当的去洗爆牌鱼。铜须小鸟乖乖双铸甲师的强效叠甲可能更加关键点,打对面的确是保证血量基本稳,除非你洗牌像彩笔,但打到这里基本都是会的了。我也不多bb。

在后期的对局中,dva相较于其他英雄卡是较优秀的,无限的资源在对局上的帮助十分巨大,如果你判断是打后期,就要取舍下是洗爆牌鱼还是爆一波找机会用铜须铸甲师。当然更多是看个人与当时环境,有时是疲劳重要,有时更需要护甲去拖回合数。(一般来说其实到底还是疲劳)洗铸甲师的问题在于主动性不足,爆牌鱼则是占据主动缺得想办法护脸。当然可以都洗,但在后期对战中牌库是需要逐渐趋于单一的。像恩佐斯防战基本后面就一手恩佐斯,有的就一手导演,要么一手爆牌鱼。越后期,牌就要越干净。(遇到大鸽术就尽快过牌把解牌握手里,对面开始埋鸽子了就不好弄了,那时候就不用管疲劳,尽量手中囤积解牌以及爆对面的牌)

总结

在后期对局中,更多的是讲究考虑下回合已经下下回合的状况,来对于当前使用多少解牌进行处理。

你需要足够的天梯场次来撑起你对于对方斩杀能力的计算,每次被击杀其实也是对于心中天梯卡组的一次分类判断

要有足够的魄力在部分情况下取舍,后期对局不像打快攻那样单一,需要合适的判断来保证你能够在合适的时候打断对方的节奏,让对方有空过或资源断层的机会。让你去拉开手牌差,赚取优势。

群解不能随便交,同时要判断什么时候去洗牌,尽量不要让洗的牌成为污染牌库的存在。同时保证自己有足够的速度去过牌,如果是新人可以满编猛击去加快过牌速度,尽快纯粹牌库,达到一个较强的无限战形态。 不同思路构筑下的无限战形态,对于后期的处理和节奏的把握是有不同方式的,但只要是无限战,大体思路上是一致的,有条件可以多多尝试各种思路。为这种卡组体系去累积经验,虽然形态不同但经验是共通的。

除去爆牌贼,嫖贼。无限战基本没有完全被克制的卡组,足够的经验能够极大提升无限战的上下限。

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