1、多学学隔壁王者,虽然也有氪金,但至少能让人接受。再对比龙族,干什么都是概率,各种氪金抽奖,跟赌博没什么两样;
2、前一个龙族幻想,玩家之间的交互性太少了,家园也不是真正意义上的家园。
3、世界boss刷新太频繁,刷副本技巧性太差,奖励也差,内容枯燥。希望这款游戏里会有“野怪”这种生物吧。
1、祖龙,你的机会不会一直有,再不经营好这游戏的口碑,还有人相信祖龙吗?随便看了几眼评论,几乎都和我心里的想法差不多,被龙族幻想毒的失去信心了;
2、祖龙的开发能力绝对是一流的,但为什么游戏出来后都毫无可玩性,这其中是何原因,大家都懂;
3、其中就提到了要做手游mmorpg可以借鉴包括“激战2”这种优秀的打破常规的游戏,也不知道当时的制作组看到没有。
不过它却从来不会因为氪金而影响游戏体验,毕竟购买的只是一个外观,不会对游戏公平性产生影响,就算诺亚之心觉得外观的营收太少也可以做些数值部分的交易,只要对游戏的公平性影响不大,在大家的接受范围内,我觉得也没有问题的!
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